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Unity 6 预览 :CG艺术家的五个关键功能

2024-10-28

Unity发布了新版游戏引擎和实时渲染器Unity 6 Preview。

该版本将是Unity之前版本编号下的Unity 2023.3技术流,是Unity 6发布前的最后更新,现在将于“今年晚些时候”发布。

我们总结了它对CG艺术家而非开发人员的关键功能,包括用于更快渲染复杂场景的新GPU Resident Drawer系统、新的渲染升级技术、在HDRP中更好地渲染云和水,以及新的AI艺术工具。

1.GPU Resident Drawer加速复杂场景的渲染

Unity 6预览版的一个主要结构变化是GPU Resident Drawer,这是一个“幕后GPU驱动系统”,用于加快渲染具有大量实例化对象的场景。它在HDRP和URP渲染管道上都受支持,并且性能提升会随着场景复杂性而缩放,因此“渲染的可实例化对象越多,好处就越大”。

新的渲染路径专门用于静态网格,包括使用Unity的SpeedTree技术生成的植被,因此无法使用蒙皮角色、粒子或效果。

2.新的渲染升级技术

通过新的升级技术,渲染性能也有所提高,可以以较低的分辨率渲染帧,然后将其升级到屏幕分辨率。其中包括时空后处理(STP),这是一种新系统,Unity将其描述为生成比现有TAA(时间消除混叠)升级器更高质量的视觉效果。

它在HDRP和URP中都受支持,适用于桌面、控制台和具有计算能力的移动设备。您可以在发行说明中找到更多详细信息。

此外,HDRP现在支持AMD在Windows上的FidelityFX超分辨率(FSR)2.1升级系统。它支持DirectX 11、12或Vulkan下的AMD、Intel和NVIDIA GPU。

3.HDRP:更好地渲染天空、云和水

HDRP是Unity用于桌面和主机游戏的高清渲染管道,在Unity 6预览版中得到了许多改进,尤其是在环境方面。

基于物理的天空系统现在将臭氧层作为其大气模型的一部分,当太阳接近地平线时,会产生逼真的颜色变化,如上所示。

现在,当观察山脉或云层等遥远的物体时,也可以使用空中透视来模拟大气中粒子对光的吸收。水系统支持用于渲染水下神射线和光轴的体积雾,并在着色器图中支持一个新节点,用于采样渲染摄影机相对于水面的高度,该节点可用于模拟摄影机镜头上的水滴。

渲染体积云和头发时,工作流程也有所改进,此外还为镜头光斑添加了一个新的环形程序,可以生成同心圆形光斑。此外,路径跟踪器现在支持Tube和Disc区域光,并将体积雾的去噪与美容过程分开。

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4.URP现在支持渲染图

Unity的通用渲染管道URP有较小的改进。

一个关键的变化是,Unity用于创作自定义渲染管道的系统“渲染图”现在可以在URP和HDRP中使用。此外,现在可以在URP中的Forward+渲染路径中使用中心凹渲染,从而可以根据与屏幕中心的距离或VR头戴式耳机中观看者的焦点来降低渲染质量,以提高渲染性能。


5.Muse Animate根据文本提示生成动画片段

此外,Unity的所有Muse生成人工智能工具现在都可以在Unity Editor中正式使用。

发布说明中没有列出这一变化,但Unity在不到两周前宣布了这一消息,因此Unity 6预览版将是许多用户第一次尝试这些工具。

之前已经在CG频道上介绍过纹理和精灵,Muse的文本到纹理和文本到图像系统,所以请查看这个故事,了解它们当前功能的详细信息。用户现在还可以访问动画系统Animate(如上所示)的文本,这使得可以根据文本描述为人形角色生成动画剪辑。

可以通过以下方式编辑结果:将片段分解为多个姿势,手动调整角色关节的位置,然后让“动画”相应地重新生成动画。

Unity 6预览版中的其他更改

在照明方面,Unity 6 Preview进一步更新了Adaptive Probe Volumes,这是Unity用于自动放置光探测器的系统,包括对天空遮挡的支持。

着色器图形的工作流程也有所改进,包括一种新的热图颜色模式,用于通过识别图形中GPU密集度最高的节点来调试着色器设置。

VFX Graph获得新的评测窗口,用于调试效果设置。

此外,还更新了Unity支持的开发工具、UI工具、XR功能和平台,尤其是在线游戏,Unity的Web平台现在支持Android和iOS移动浏览器,并对新的WebGPU API进行了实验性支持。

价格和系统要求

Unity Editor与Windows 10+、Ubuntu 20.04/22.04 Linux和macOS 11.0+兼容。

任何年收入高达100000美元的人都可以使用免费个人订阅。它们有一个不可移动的启动屏幕,加上此比较表中列出的限制。

专业订阅费用为2040美元/年。行业订阅增加了旨在实现产品可视化的工具,每年花费4950美元。