作为Houdini旧组成框架的继承者,它也是一个更广泛的东西集,带来了新的功用,包含让人联想到Substance 3D Designer的资料创造作业流程,以及创建非照片级真实感外观的才能。
3D建模和财物开发、Solaris look-dev东西集和Karma渲染器、机器学习功用和SideFX Labs东西也有更新。
下面,您可以阅读咱们在Houdini 20.5中挑选的五个首要新功用,以及对其他东西集更改的扼要总结。
1.哥白尼:素材创作、合成和后期效果(Beta版)
到目前为止,Houdini 20.5中最大的新功能是哥白尼,它的新GPU加速的2D和3D图像处理框架。尽管它是Houdini现有合成节点(COP)系统的继承者,并最终旨在取代COP网络,但它是一个更广泛的工具集。
在SideFX关于Houdini 20.5的主题演讲中,产品开发副总裁Cristin Barghiel将其描述为:“一种全新的图像处理方法……2D和3D无缝协作,为您提供两全其美的效果。”
事实上,在最初的版本中,哥白尼的主要重点不是合成,而是图像处理和纹理合成。
主题视频展示了一个材料创作工作流,让人想起Substance 3D Designer等专业工具,用户能够使用程序形状和手绘蒙版的组合构建纹理,并在3D几何体上预览它们。然而,SideFX还宣传哥白尼能够创建粗糙的“拍板”,将渲染的3D元素集成到实景背景板中。
工作流程模糊了渲染和合成之间的界限,Houdini在渲染到磁盘时运行哥白尼网络,而不是作为后期处理。这不仅使在上下文中预览效果变得更加容易,还为渲染输出的风格化开辟了新的可能性,包括创建非照片级真实感和卡通着色的外观。
哥白尼还支持OpenFX标准,因此它应该与第三方效果插件兼容:主题演讲展示了Boris FX在Houdini中的Sapphire工具。
该工具集是用OpenCL编写的,因此它应该与硬件无关,在NVIDIA、AMD或Intel GPU上提供近乎实时的性能。
2.KineFX装配:标签、装配组件和APEX脚本(测试版)
Houdini 18.5中引入的角色装配框架KineFX不断发展,SideFX现在将其角色装配描述为“真正的程序化”。
Houdini 20.5中的关键更改包括为骨架中的关节指定标记的选项。
然后,这些标记控制如何将装备组件分配给骨架。由于Houdini包含了一系列预构建的组件,包括IK、IK/FX混合、样条线、混合形状、delta mush和约束系统,这大大简化了构建装备的过程:在主题演讲中,SideFX将工作流程描述为“几乎开箱即用”地创建IK设置。
它还可以在角色之间按程序转移组件,即使是那些身体结构完全不同的角色。
上面的视频显示了一组在角色装备之间动态切换的常见组件,从标准的两足动物到鸟类和四足动物。
用户还可以通过现有的基于节点的工作流或新的APEX脚本界面构建自己的自定义装备组件。它提供了一个“类似Python”的代码接口来控制APEX:这是Houdini 20.0中引入的用于评估节点图(包括钻机)的高性能框架。
3.APEX Animate工具:基于物理的姿势和动画层(测试版)
Houdini的动画工具集中也有新功能,SideFX现在将其功能概述称为“Apex Animate工具”。
为了建立关键姿势,新的布娃娃姿势模式(如上所示)可以用精确的实时物理来给角色摆姿势。还有镜像姿势的新选项。
为了使角色和道具之间的交互动画化,一种新的瞬态约束系统使动态改变父子关系成为可能:主题演讲包括一个杂耍者将球从一只手转移到另一只手的演示。
对于非线性动画,Houdini 20.5引入了一种新的动画层系统。这一变化使得修改现有运动成为可能,包括应用布娃娃物理等程序动力学,而不会影响原始动画。
4.模拟:新的MPM多物理场求解器
为了进行模拟,Houdini 20.5引入了一种新的MPM(材质点法)求解器。
它能够再现一系列真实世界材料的行为,包括液体和弹性材料,但特别是沙子和雪等颗粒流体。不同类型的材料可以相互作用,也可以与场景中的刚体相互作用:上面的视频显示,当固体物体穿过沙子时,水会润湿沙子。
新的求解器是GPU加速的——SideFX将其描述为比其他DCC应用程序中的类似求解器提供更好的交互性能——并且它是使用OpenCL编写的,因此它应该与硬件无关。
现有的Vellum解算器是MPM解算器的补充——它不是作为替代品——已经更新以支持VDB Collider节点的输出。
在模拟液体时,VDB碰撞会产生更精确的润湿效果,在模拟颗粒流体时,会产生更准确的摩擦和“粘性”。
5.Solaris:新型快速表面材料
Solaris是Houdini的镜头布局、外观开发和照明工具集,它发生了许多变化:主要是用户要求的工作流程改进。
对于日常工作流程,最重要的可能是新的“快速表面材质”节点,它可以在Solaris的Lighting OPerator节点LOP内编辑场景对象上的材质,而不必与材质库来回切换。
用于管理镜头布局的Stage Manager节点也进行了“全面修订”,以简化界面并添加新功能。
其他关键工具集的更新
对一般用户体验的更改包括用户体验食谱:可以选择保存和重用参数值集或网络项目,如节点、点和便签。
Houdini 20.0中引入的Vulkan视口进行了许多更改,以提高视觉质量,Vulkan成为Houdini的新默认视口渲染器。
3D建模工具集获得了一个新的平面充气节点,可用于重建垫子等对象,并且对剪辑节点和点云工具进行了更新。
对于数字雕刻,Sculpt节点已经过重新设计,以支持非破坏性的工作流程,并添加了新的画笔、笔划类型和遮罩控件。
角色FX现在与角色装备更深入地集成在一起,并且有新的工具可以设置头发、毛发和羽毛,以及肌肉和软组织。
对于刚体动力学,新的RBD汽车装备SOP(如上所示)将汽车几何形状转换为具有悬架和电机约束的动态装备。
对于群体模拟,新的群体程序LOP减少了生成的独特蒙皮几何体的数量,提高了大型群体的性能。
Karma渲染器获得了许多质量和性能改进,特别是Karma XPU和新的Sky Atmosphere系统。
机器学习工具集仍处于早期开发阶段,但有新的基于示例的机器学习节点可以完全在Houdini中创建机器学习设置。
对于管道集成,Houdini 20.5支持VFX参考平台CY2024规范,并且对3ds Max、Maya和UE5的Houdini引擎插件进行了更新。
在核心应用程序之外,SideFX Labs还获得了许多新的实验工具,包括SideFX正在进行的项目Dryad中的工具,该项目旨在创建一个半自动化系统,用于在胡迪尼生成大规模自然环境。
价格和系统要求
Houdini 20.5与Windows 8+、macOS 11.0+和Linux发行版兼容。
该软件有几个版本。完整版Houdini FX的节点锁定许可证价格为4495美元$6995申请浮动许可证。Houdini Core缺乏先进的模拟工具,节点锁定许可证的价格为1995美元$2995申请浮动许可证。